-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 17
Петр Сальников
-
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Часть 10
Екатерина Бабкова
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 2
Петр Сальников
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 18
Петр Сальников
-
Слава Грис. «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала». Часть 2
Слава Грис
-
Энтони Фурнье. «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры». Часть 14
Александр Хошабаев
-
HBR. «Искусственный интеллект, аналитика и новые технологии». Часть 10
Андрей Барабанщиков
-
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Часть 11
Екатерина Бабкова
-
Кристиан Крамлиш. «Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов». Часть 1
Кузьмин Артем
-
Даниил "Кортез" Петручик. «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры». Часть 7
Андрей Вальц
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 3
Петр Сальников
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 19
Петр Сальников
-
Александр Ветушинский. «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре». Часть 12
Рустам Османов
-
Брюс Шнайер. «Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах». Часть 9
Роман Александров
-
Ромен Даснуа. «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games». Часть 26
Петр Коврижных
-
Энтони Фурнье. «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры». Часть 15
Александр Хошабаев
-
HBR. «Искусственный интеллект, аналитика и новые технологии». Часть 11
Андрей Барабанщиков
-
Дамир Халилов. «ChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга». Часть 47
Виктор Попов
-
Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер. «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Часть 4
Георгий Кармрян
-
Леонид Млечин. «Спецоперации за границей». Часть 31
Бедуля Егор
-
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Часть 12
Екатерина Бабкова
-
Даниил "Кортез" Петручик. «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры». Часть 8
Андрей Вальц
-
Онур Гюзалтан. «Война в вишнёвом саду». Часть 2
Сергей Нафронович
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 4
Петр Сальников
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 20
Петр Сальников
-
HBR. «Искусственный интеллект, аналитика и новые технологии». Часть 12
Андрей Барабанщиков
-
Захар Прилепин. «Координата Z». Часть 54
Иван Литвинов
-
Дамир Халилов. «ChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга». Часть 32
Виктор Попов
-
Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер. «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Часть 5
Георгий Кармрян
-
Леонид Млечин. «Спецоперации за границей». Часть 16
Бедуля Егор
-
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Часть 13
Екатерина Бабкова
-
Николя Денешо. «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт». Часть 24
Грачева Наталья
-
Даниил "Кортез" Петручик. «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры». Часть 9
Андрей Вальц
-
Онур Гюзалтан. «Война в вишнёвом саду». Часть 3
Сергей Нафронович
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 5
Петр Сальников
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 21
Петр Сальников
-
Скогарова Юлия. «Политология для тех, кто не знал, что это наука». Часть 1
Ирина Булекова
-
Кристина Вазовски. «Подкаст за две недели: От идеи до монетизации». Часть 4
Катя Бодрова, Кристина Вазовски
-
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Часть 14
Екатерина Бабкова
-
Онур Гюзалтан. «Война в вишнёвом саду». Часть 4
Сергей Нафронович
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 6
Петр Сальников
-
Джейсон Шрейер. «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Часть 22
Петр Сальников
-
Энтони Фурнье. «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры». Часть 2
Александр Хошабаев
-
Дамир Халилов. «ChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга». Часть 2
Виктор Попов
-
Светлана Иконникова. «Троллология. Как нейтрализовать хейтеров и противостоять им в соцсетях». Часть 3
Юлия Шустова
-
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». Часть 1
Петр Сальников
-
Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер. «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Часть 7
Георгий Кармрян
-
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Часть 15
Екатерина Бабкова